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Gamebryo LightspeedでLua Behaviorをスクリプティングとデバッグする



Gamebryo LightSpeedでEntity Modeling Toolでゲームプレーを編集する



Gamebryo LightSpeedでWorldBuilderでレベルを生成する



Powered by Gamebryo


Gamebryoゲームデザインツールで開発した次のゲームタイトルを一つずつご覧ください。業界最上位のパブリッシャーと開発会社が核心ゲーム開発プロジェクトを進める時に、Gamebryoの迅速かつ柔軟であり、立証された技術力をどう信頼しているのかを理解できるはずです。

GDC 2010


Gamebryoのレンダリング機能にはDeferred lighting 遅延ライティング、Mesh tessellation メッシュ・テッセレーションがあります。印象的なビジュアルとライティング効果を作り出すためにいくつかのダイナミック・ライティングがtessellationと結合されるこの機能はGamebryoのレンダリング、マテリアル・システムの性能と柔軟性を立証します。

GDC 2009 - 3D Dream Team


Gamebryoに統合されたBeastはご覧のように3D Dream Teamが制作した全域照明(Global Illumination)デモでその性能が立証されました。あらかじめ演算されたライティングとシャドウ・エフェクトは複雑な屋外シーンでいくつかのオブジェクトを高性能でレンダリングします。

Rapid Iteration in Action


Day Dreamerのデモの低速ビデオ(lapse video)でGamebryoのrapid iteration機能がどんなに有用に使用されているのかよくご覧ください。GamebryoにはToolbench、エディター、Gamebryoコアランタイムが柔軟に統合されていて、アーティスト、デザイナー、エンジニアが同一の環境で作業して優れた外観のレベルデザインをrapid iterationすることができます。