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Gamebryoで製作された「メイプルストーリー2」初日30万人‘楽しい悲鳴’最初の週末は?


ネクソンの新作オンラインゲーム「メイプルストーリー2」が初日30万人が殺到して熱い人気を誇示した。 ネクソンはお客さまの受け入れに忙しかったが、4回の緊急点検をするなど'楽しい悲鳴'を噴き出した。

この7月7日午後7時に発売された「メイプルストーリー2」は当日24万個のキャラクターが生成された。 事前登録43万人を含め68万人の会員が登録した。 このために用意したサーバでは足りなかった。 そして総4回の緊急点検と持続的なラグ現象とロールバック現象が発生する異常熱気を見せた。

平日午後7時にオープンしたが、最大20万人を収容することができるサーバーのみ用意したことが誤算だった。 8日にもサービス点検が長く続き、不満が寄せられた。 実際の同時接続者数は20万人に迫った数値だ。 30万人のうち10万人以上は接続すらできなかった。

ネクソン側は"最高同時接続者数15万~20万人を収容できるように準備された状況でオープンしました。 7日午後7時、オープンと同時に予想値を上回る30万人以上のユーザーたちが一度に殺到し、ゲームサービスに予想できなかった不安定現象が発生しました。重ねてお詫び申し上げます。"と明らかにしながらユーザたちに補償案を繰り返し発表した。

しかし、20万人は同時に「メイプルストーリー2」を楽しんだ。 ゲーム業界では最近、新作の中でNCSOFTのMMORPG「ブレイドアンドソウル」以降、これほどに熱くなったオンラインゲームはないと分析した。 それぐらい'話題の主人公'だ。

問題は最初の週末の11日と12日。ゲーム業界では「メイプルストーリー2」も30万を越えて40万に接近する最大同時接続数の新記録を予想している。 伝統的にネクソンは夏休みに強気を見せるゲーム社で有名だ。 特に「メイプルストーリー」 は、子どもと青少年に沢山の人気を浴びる代表的なIPで'夏の王子'と呼ばれた。

ふたを開けた「メイプルストーリー2」は子供や青少年とともに「メイプルストーリー」の卒業班だった30~40代の両親世代にも多くアピールした。 実際"果たして3DでMMORPGにしてもどれだけ変わったのだろうか思って一度やってみた。ところでよかった。とても面白い。"という意見が増えている。

「メイプルストーリー」を楽しんだある40代ユーザーは"基本操作感や打撃感は非のうちどころがない。 序盤テュートリアルの構成そのものもとてもきれいに具現されていてゲームに適応するのに全く不便を感じられなかった"と感想を述べたりもした。

久しぶりに'ファンダム'を引き連れているゲームの異常熱気と迅速な対応不足に対するユーザーの不満があふれている状況で、ネクソンは笑うことも泣くときもできない状態だ。

ネクソンがサーバーの安定とゲーム利用者の心を集めて超大ヒットできるかどうかは今週末がヤマだ。 果たして伝統的な子供や青少年と思い出の3-40代が'同窓会'のためにもう一度「メイプルストーリー2」に集まるのかゲーム業界の視線が集中されている。


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資料出所:韓経ゲームトーク(http://www.hankyung.com/)
Gamebaseで内容を翻訳及び編集しました。
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http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201507090705v