Gamebryo® LightSpeed™の機能
Gamebryo® LightSpeed™はすべての機能がサポートされる開発システムで満足できる開発経験を保障します。
- データ駆動型フレームワークを通じてゲームデザインツールであるToolbenchですべてのゲームデザイン可能
- ターゲットプラットフォームで実行中のゲームとToolbenchをネットワークで連結して変更された事項をリアルタイム確認
- アートパイプラインとリアルタイムで連動されるゲームデザインツールを利用して効率的なコンテンツ制作可能
- データ駆動型エンティティ・モデリング・ツールを通じて多様なゲーム要素の相互作用を簡単にテスト
- エンティティ相続システムを使用してゲームの既存エンティティには影響を及ぼさない上、制限なく変形可能
- Lua、Pythonでゲームロジックを実装し、デバッグできるようにスクリプト機能を支援
Gamebryo® LightSpeed™の新機能
Deferred Lighting
- 数多くのダイナミックライティングが含まれた場面をリアルタイムでレンダリングできるDeferred Lightingを通じて事実的な照明効果を実装
- ToolbenchでWYSIWYGI Lightingプレビュー
- フールHDR、Bloomのようなスクリーンスペース効果実装が容易
- 照明が簡単な場面や制限されたビデオメモリーのプラットフォームに適合する伝統的なForward Rendering方法が選択可能
Terrain Enhancements
- 地形ストリーミングが可能なので使用可能なレベルの大きさに制限がない
- デコレーションシステム:アニメーションが可能なデコレーションレイヤーを複数使用して広い区域に草、低木と破片をリアルに表現
- フローウォーター・システム:水の流れ、速度、方向、色を簡単に調節できるエディターを通じて川、湖、滝を生成
Toolbench Editor Enhancements
- 広いレベルをストリーミング可能な複数のセクターに分割して修正したいセクターだけ編集可能
- 新たなマスク基盤のブラシツールはカスタマイジング可能なパレット、ブラシ、ブラシパネル提供
- Perforce、Subversionと同じRevision Control SystemとToolbenchのアセット管理連動
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