Gamebase"モバイルゲームエンジンの競争で勝利する"ゲーム業界の世界的な傾向はオンラインからモバイルに移動している状態だ。ゲーム開発社が新規モバイルゲームを発売し、競争を繰り広げているの中で後ろではモバイルゲームエンジン開発会社たちの音のない戦争が続いているところだ。 現在、モバイルゲームエンジン市場はユニティを筆頭にアンリアルのエピックゲームズなどが参戦して熾烈な競争を繰り広げている。ほとんどの市場はユニティが占領したが、後発走者の反撃も手強い。価格競争力はもちろん、品質、セキュリティの優秀性を知らせて開発者たちを誘惑している姿。 それらの中でゲームエンジンであるGamebryoで過去のオンラインゲーム市場を牛耳っていたGamebaseが、独自のモバイルゲームエンジンでこの市場に参戦を予告した。それぞれ差別性を持っている二種の新規モバイルゲームエンジンの発売を予告した状態である。
ソウル瑞草区にあるGamebaseで会ったGamebaseの営業総括室長パク・ジュヨン氏はGamebaseのビジョンを共有する一方、これから披露する新規エンジン二種(Gamebryo for mobile、Reach3dx)に対する詳しい内容を説明した。 Gamebryo for mobileは従来のGamebryoエンジン使用者のための戦略的なエンジンだ。既存のGamebryoを利用していた業者の要求と必要性によって作られたエンジンであり、Gamebryoで制作されたオンラインゲームのモバイルコンバーティングーに大きく役立つだろうと予想されている。 Reach3dxエンジンは次世代モバイルゲームエンジンを立てた新規のエンジンでプラットフォームによるコード再作成が必要ないのが強みだ。エンジンの構造自体は単純だが性能は強いためにもっと速くもっと易しくゲームの開発ができ、新規のゲーム開発会社たちが関心を示しているところだ。 Reach3dxの場合はゲームエンジンとしては珍しくクローズベータテストを実施した。ゲーム開発者たちに一歩もっと近付きたい努力の一環であり、今後Gamebaseは現場に直接出向いて開発者たちの声を聞き、彼らに最適化されたエンジンを開発するつもりだ。 パク・ジュヨン室長は"二つのモバイルゲームエンジンは固有の長所を持って開発者たちに近づくつもりです"と"この第3四半期中に発売を控えており、Reach3dxはテストで開発者の反応度が良くて期待が大きい状況です"と話した。 Reach3dxはHaxe言語を利用した3Dゲームエンジンである。Haxeは現代的な言語として既存のC++やJavaに比べて非常に効率的なコーディングが可能なことはもちろん、多様なプラットフォームに合う言語に変換するので新たなプラットフォームが出ても十分対応できるというのが彼の説明だった。
朴室長は"Gamebryo for mobileの場合には、既存のGamebryoエンジンを使用している開発者らに既存のリソースをそのまま引き継いでいける恵沢を提供することとみられます"と"Reach3dxは零細な開発会社たちに普及して新しいエンジンの優秀性を知らせる一方、新言語のHaxeに対する関心も高めようと思っています"と付け加えた。 二つのエンジンの価格政策についても彼は伝えた。Reach3dxはモバイル業者とインディーズ開発者たちに広く使用できるようにまずSDKライブラリをオンラインで購入できるようにする予定だ。また、基本的に他のエンジンより安い価格を策定する計画である。 Gamebryo for mobileは韓国内で2013年まで最も多く使用されたGamebryoエンジンをベースとしていることから、先にモバイルソースバージョンを公開した後、使用者の反応によって幅広く開発者を包容しようとする政策を考慮している。 Gamebaseは基本的に他のエンジンが浸透できなかったところを攻略し、ニッチ市場を狙うつもりだと明らかにした。初期サービスであることにもかかわらず、一緒にしようとする開発社がこつこつと増えており、第3四半期二つのエンジンの正式発売を機に、持続的なアップデートを通じて、市場占有率を高めていく目標だ。 パク・ジュヨン室長は最後に"上半期に着実にカンファレンス等を通じて行事を続けてきたが、まだ私たちのエンジンについて気づいていない方が多そうです"、"Gamebaseは他社の閉鎖的な政策ではなくオープンマインドに近づくことであり、ホームページを通じて誰でも簡単にエンジンを接することができるように努力を続けていきます。たくさんの関心をお願いします"と話した。 ============================================================================================= |