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隣の兄のように親近なGamebaseの新型エンジン'Reach3dx'が出た!

Gamebaseが開発者たちとスキンシップを試みた。

Gamebaseは過ぎた14日、モバイルゲームとHTML5の開発を同時支援する新型ゲームエンジン'Reach3dx'のクローズドベータテスト(CBT)を断行した。

ゲームではなく、エンジン分野でテストを実施するのはかなり異例的である。使用者の立場に立って新型エンジンを整えていくという会社側の意志が込められている。

'Reach3dx'開発を総括するGamebaseの主任エンジニア・ユジンホ氏は"今回のテストの主要目的は開発者たちのフィードバックを受けることです。"とまた, "テストを通じて開発者の要求条件を確認し、これに合致する製品で改善していく計画です。"と話した。

Reach3dxは別途のプラグインを設置しなくても一つのコードでHTML5、アンドロイド、iOS、タイゼン、フラッシュなど多様なプラットフォームを支援するマルチエンジンである。

ユジンホ・エンジニアは新型エンジンの特徴を"速くて、易しくて、効率的で、簡素なことです。"と短く定義した。

このエンジンは開発者たちがモバイルコンテンツを早く作られるように構成された。プラットフォーム別にコードを再作成したりプロジェクトを生成しなければならない煩わしさから脱け出し、ゲーム開発により集中できるというのがユ・エンジニアの説明だ。

また、Haxe言語を基盤として小さな量のコードを使用しているので修正とマルチプラットフォーム対応に容易である。

今回に配布された評価版はウェブ文書製作の基本プログラミング言語である'HTML5'プラットフォームを支援するベータバージョンである。

最近、ウェブ市場では'ActiveX'の低い保安省と非効率性を解決するための代案として'HTML5'が注目されている。モバイル環境においてもActiveXの設置が事実上難しくなった。このような雰囲気の中でHTML5を支援するReach3dxは他の代案として注目されている。

ユジンホ・エンジニアは"HTML5の場合、WebGLを完璧に支援するため、どのようなプラグインも必要ではありません。"と"Reach3dxは多様なプラットフォームで同じレンダーグラフ基盤レンダリング、シェーダ、物理的シミュレーションなどを支援しています。"と話した。

Gamebaseは今回評価版以外に他のプラットフォームを支援する商業用バージョンをCBT後に公開する予定だ。

ユ・エンジニアは"グローバルなエンジンを志向していますが、隣の兄のように親近で容易なエンジンとして生まれ変われるように最善を尽くしています。"と"Reach3dxは毎四半期進行されるCBTを基にして利用者と一緒につくっていくエンジンになると思います。"と強調した。


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資料出所:ゲーム朝鮮(http://www.gamechosun.co.kr)
Gamebaseで内容を翻訳及び編集しました。
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http://www.gamechosun.co.kr/article/view.php?no=114538