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ゲームベース. KGC2014でGamebryo for Mobile発表


(株)ゲームベース(代表:シン・ヨンチョル)は11月5日から7日までソウル三成洞のコエックス・コンベンションセンターで開かれる2014韓国国際ゲームカンファレンス(Korea Games Conference 2014、以下KGC2014)で、名実ともに最高の3DゲームエンジンであるGamebryoのモバイルバージョン, 'Gamebryo for Mobile'を展示・試演すると明らかにした。

今回紹介するGamebryo for Mobileは従来のGamebryoで製作されたPC 3Dゲームのコードとアセットをモバイルで使用できるように互換性を強調しており、これによってモバイル用3Dゲームを開発する期間を大幅に短縮できるというのが最も大きな利点だ。すでにGamebryoで開発されたゲームIPを保有している開発者には非常に有利である。それだけでなく、新たにPC 3Dゲーム、モバイルゲームを同時に企画している開発者たちにもPCやモバイル、二つの成功的な3Dゲーム製作のための最適のソリューションになるだろう。

Gamebryo for MobileはOpenGL ESレンダラーでPCゲームで可能なほとんどのレンダリング機能をモバイル機器でも実現できるようにソリューションを開発した。

(株)ゲームベースはKGC2014期間中、独自のブース(A01、A02)で世界的にAAAのゲームを含めて400個以上のタイトルで十分に立証されたGamebryoの優秀性をそのまま継承したGamebryo for Mobileがモバイル機器上でどのように具現されるか直接確認できるように試演会を開催する予定だ。これと関連して詳しい事項は朴ジュヨン室長(02-598-6717、jypark@gamebase.co.kr)に問い合わせればよい。