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Gamebryo工作流程

製作快樂好玩的遊戲和製作其他軟件不同。遊戲設計是一個創造性的過程,不適合像大部分傳統軟件項目那樣,執行固有的系統化的一步步的開發過程。最壞的情況下,一個遊戲開發團隊,會在進行長時間的基礎研發周期後,才開始實現遊戲的實際玩法。

為了探索怎麼樣的遊戲元素組合才能形成有趣的玩法,策劃、美術、程序必須快速、便捷地建立原型,並對遊戲進行調整和編輯。Gamebryo的模組化工作流程非常適合快速迭代的開發方式,這給予了開發者提供了以下便利:

  • 改變遊戲實體的行為
  • 編輯關卡外觀
  • 創建和嘗試新的劇情
  • 改變3D美術的模型和動作
  • 微調例子系統的參數

快速迭代的工作流程


快速開發原型和產品

快速而便捷地建立原型,然後在此基礎上建立產品。當你在用Gamebryo建立你的原型的時候,你就是在建立你最終的遊戲產品。所有你為你的Demo開發的東西都會直接體現在你的遊戲中,Gamebryo就是你的原型以及產品。

快速迭代

快速迭代,流程化工作,實時的更新,以及工具的可用性和功能性,讓美術、策劃以及程序的工作都變得清晰和順暢,大大提高了產品的研發效率。場景、關卡、遊戲世界的製作將形成一條工作流水綫。結合玩法機制,感觀感受以及美術資源,花費較少的時間在更多的細節上進行迭代,你的遊戲將會是你想要的那樣好看、好玩。