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Gamebryo的特徵

在內核層,Gamebryo引擎是一套模組化的、實用的C++庫。遊戲開發者可以擴展這些庫,創建針對他們案例的特定的功能模組。更重要的是,和那些試圖提供“一套解決方案適用所有用戶”、並且工作流程固定的解決方案不同,Gamebryo的模組化特性讓能夠方便你使用不同的組件組合成最適合你的技術解決方案。


Gamebryo內核


渲染

通過靈活的、易擴展的場景結構,健壯、跨平台的渲染器使開發者運用非常多的高端渲染技術。

性能

很好地利用了當今多核電腦和家用機的運算和圖形處理能力,去除了優化多核產品環境的複雜度。

物理

使用NVIDIA PhysX進行動態物理計算,提供了標準的碰撞和響應,布娃娃,布料,物理粒子模擬等多項技術。

聲音

全3D位置的聲音,通過Wwise Audio整合了非常棒的聲音工具套件。

腳本

便捷地創建,編輯,調試,迭代Lua行為和遊戲框架進行交互,或者用C++或者其他腳本語言來實現這些行為。


Gamebryo遊戲內容創建和管理


美術工作管線

Gamebryo提供了一套非常靈活和可擴展的美術工作管線。美術人員通過3ds Max,Maya或者XSI創建美術資源,並且能夠在Gamebryo的Level Editor,World Builder中直接創建和使用美術資源。動作的混合,分層,過渡可以在Gamebryo強大的Animation Tool中進行調整。

管卡設計

World Builder是一個更能完善的關卡編輯器,擁有大量特性,能夠方便地、直觀地建立關卡。

地形

Gamebryo的跨平台地形系統已經整合到了運行環境中。它包含了完整的工具鏈支持,一個所見即所得的Terrain Editor也會補充進來。

開發工具

整合到版本控制系統,分析工具,工具渲染可擴展等等。