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Gamebryo Workflow

재미있는 게임을 만드는 것은 소프트웨어를 개발하는 개념과는 차원이 다릅니다. 게임 디자인은 창조적인 과정이기 때문에, 여타의 다른 소프트웨어 프로젝트에서 이용하는 조직적이고 단계적인 개발과정은 적합하지 않습니다. 최악의 경우, 개발팀은 개발 주기가 한참 지나고 나서도 게임 플레이가 재미없다는 사실을 깨닫지 못하기도 합니다.

게임플레이 요소들을 어떻게 조합해야 재미있는 게임플레이를 연출할 수 있는지 알아보기 위해서는, 디자이너, 아티스트, 엔지니어들이 프로토타입을 쉽게, 그리고 빨리 만들고 게임을 조정 및 수정해보아야 합니다. Gamebryo의 모듈식 워크플로우는 이 rapid Iteration에 적합하게 설계되어 있어 개발자들이 아래의 기능을 쉽게 구현하게 해줍니다.

  • 게임 엔티티의 behavior 변경
  • 레벨의 레이아웃 수정
  • 새로운 시나리오 생성 및 시도
  • 3D 아트 모델과 애니메이션 변경
  • 파티클 시스템 파라미터 조정

Rapid Iteration Workflow


빠른 프로토타이핑과 제품 출시

프로토타입을 빠르고 쉽게 빌드하며, 이 프로토타입을 기반으로 게임을 개발합니다. 즉, Gamebryo로 프로토타입을 빌드하면, 게임을 빌드하고 있는 셈입니다. 데모용으로 개발하는 모든 콘텐츠는 게임에 곧바로 적용되기 때문에, Gamebryo는 당신의 훌륭한 프로토타입과 제품 솔루션이 되어줄 것입니다.

Rapid Iteration

Rapid Iteration, workflow enabler, 실시간 업데이트, 유용한 툴 기능들은 아티스트, 디자이너들의 작업 문제를 해결해주어, 작업 효율을 높여주고 씬, 레벨, 월드 생성 절차를 간소화시켜줍니다. 원하는 모습의 게임과 플레이 방식에 도달하기 위해, 빠른 시간 안에 게임플레이 역학, 게임의 외관, 아트 애셋 세부내용을 반복하여 점진적으로 수정해나갈 수 있습니다.