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Gamebryo Lightspeed에서 Lua Behavior를 스크립팅하고 디버깅하기



Gamebryo LightSpeed에서 Entity Modeling Tool로 게임플레이 편집하기



Gamebryo LightSpeed에서 WorldBuilder로 레벨 생성하기



Powered by Gamebryo


Gamebryo 게임 디자인 툴로 개발한 아래 게임 타이틀을 하나씩 살펴보십시오. 업계 최상위의 퍼블리셔와 개발 회사들이 핵심 게임 개발 프로젝트를 진행할 때, 왜 Gamebryo의 빠르고 유연하며 입증된 기술력을 신뢰하는지 알게 되실 것입니다.

GDC 2010


Gamebryo의 렌더링 기능에는 Deferred lighting, Mesh tessellation이 있습니다. 인상적인 비주얼과 라이팅 효과를 만들어내기 위해 여러 개의 동적 광원이 tessellation과 결합되는데, 이 기능은 Gamebryo의 렌더링, 머티리얼 시스템의 성능과 유연성을 입증합니다.

GDC 2009 - 3D Dream Team


Gamebryo에 통합된 Beast는 보시는 바와 같이 3D Dream Team이 수행한 전역 조명(Global Illumination) 데모에서 그 성능이 입증되었습니다. 미리 연산된 라이팅과 쉐도우 이펙트는 복잡한 실외 씬에서 여러 개의 객체를 고성능으로 렌더링해줍니다.

게임 플레이를 Rapid Iteration


Day Dreamer 데모의 저속 비디오(시간 lapse video)에서 Gamebryo의 rapid iteration 기능이 얼마나 유용하게 사용되는지 살펴보시기 바랍니다. Gamebryo에는 Toolbench, 에디터, Gamebryo 코어 런타임이 유연하게 통합되어있어, 아티스트, 디자이너, 엔지니어들이 동일한 환경에서 작업하여 뛰어난 외관의 레벨 디자인을 rapid iteration할 수 있습니다.