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Gamebryo News & Notice

[버티고우게임즈]블랙샷-아바타 기반의 ‘캐..  [71]
작성자 관리자( )
날짜 2007-09-07
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블랙샷, 아바타 기반의 ‘캐릭터 시스템’ 공개
- 캐릭터별 능력치가 특성화된 4종의 “멀티 캐릭터 시스템’공개
- 게임브리오 엔진으로 캐릭터에 따른 8종의 전용 파츠를 통해 아바타 시스템 구현

[엔트리브 제공] SK텔레콤(대표 김신배)과 자회사인 엔트리브소프트(대표 김준영)는 자사가 서비스하고 버티고우 게임즈(대표 김정환)가 개발하는 FPS 게임 <블랙샷>의 신개념‘캐릭터 시스템’을 7일 공개했다.

이번 공개된 <블랙샷>의 ‘캐릭터 시스템’은 한 계정의 유저가 다수의 특성화된 캐릭터를 선택하여 꾸밀 수 있도록 한 ‘멀티캐릭터 시스템’으로 기존 온라인 FPS게임에서는 구현되지 않은 차별화 것이다.

<블랙샷>의 “멀티캐릭터 시스템” 에는 2명의 여성 캐릭터를 포함한 총 4명의 캐릭터가 등장하는데 캐릭터마다 전용 파츠 장착이 가능하여 각각 고유의 특성을 지닌다. 장착할 수 있는 파츠는 하나의 캐릭터 당 8개로 구분되고, 그 하나하나의 파츠에 다양한 조합이 적용되어 유저 개인마다 개성 있는 캐릭터를 만들 수 있게 하는 것이다.

이러한 “멀티캐릭터 시스템” 및 “캐릭터 파츠 시스템”은 주로 MMORPG에서 사용하는 것으로 <블랙샷>은 개발 초기부터 게임브리오 엔진을 기반으로 개발 및 엔진 업그레이드를 하여 국내 FPS게임 최초로 캐릭터 시스템을 구현하였다.

게임브리오(GameBryo) 엔진은 <월드 오브 워 크래프트>, <엘더스크롤4>, <다크 에이지 오브 카멜롯> 등 수많은 게임에 채택된 엔진으로 유명하다. 하지만 제공되는 툴이 다른 것들보다 적어 게임을 제작하려면 모든 프로그래밍을 직접 해야 하는 순수 그래픽 엔진이기 때문에 시각적인 효과가 중요한 RPG에 주로 사용되어 온 것이다.

<블랙샷>의 개발사인 버티고우 게임즈의 조규하 개발팀장은 “게임브리오 엔진은 한 가지 장르에 특화되어 있지 않기 때문에 추후에 다양한 형태로 커스터마이징 될 수 있어 확장성이 뛰어나다”며, “타 FPS게임과 차별화된 그래픽 색감을 선보이며 계속해서 새로운 시스템을 시도하려는 <블랙샷>에게 적합한 엔진이라고 생각한다”고 말했다.

<블랙샷>은 모션캡쳐를 통해 실제 전장에서의“타격감”을 구현하고 게임브리오 엔진의 성능을 이용하여 기존의 FPS에서 경험하지 못한 “캐릭터 시스템”으로 게임성의 차별화를 목표로 개발 중이며, 올 10월 초 2차 클로즈베타 테스트를 진행할 예정이다.

자료 출처 : 디스이즈게임 (게임베이스에서 동영상을 제외한 내용을 편집 하였습니다.)
주소 : http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=121122&category=101