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Gamebryo News & Notice

상위 14개 게임 엔진 : Gamebryo  [360]
작성자 관리자( )
날짜 2013-03-22
IP 119.64.181.84 조회수 9927
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Develop은 캐서린(Catherine)에서 워해머 온라인(Warhammer Online)과 같은 MMO에 사용된 Gamebryo 엔진을 살펴본다

회사: Gamebase USA
플랫폼: Android, iOS, PC, PS3, Wii, Wii U, Xbox 360
사용 현황: Catherine, El Shaddai, Epic Mickey, Rocksmith, Warhammer Online: Age of Reckoning
www.gamebryo.com

Gamebryo는 개발자에게 단일 코드베이스를 사용하여 가능한 많은 플랫폼을 개발할 수 있는 수단을 제공하는 것을 목표로 한다. 지난 2년동안 좀 더 효율적으로 만들기 위해 엔진을 정비했다.

Gamebryo 엔진은 이제 Wii U를 포함하여 더 많은 플랫폼을 지원한다. 게임베이스는 엔진을 개선하여 제작 과정에서 사용하기에 더 간단하고 스마트해졌다고 말한다.

이러한 수정 사항 중에는 간소화한 분배 메소드(distribution method), 이를 통해 수시간 내에 새로운 인스톨러를 생성하고 발행(publish)할 수 있다. 더 이상 시스템 환경 변수나 SDK 디렉토리를 요구하지 않는 더 유연한 코드 구조와 기본적인 품질 보증을 제공하는 자동화된 빌드 및 테스트 시스템이 있다.

개발에 뛰어들고 ‘전문 기술을 구매’하는 것을 넘어서, 기술 감독 가브리엘 리버티(Gabriel Liberty)는 개발자들이 외부 엔진을 사용해 게임 개발을 방해하는 많은 문제를 해결하기를 희망한다고 믿는다.

“이는 콘텐트의 병목 현상도 포함합니다. 엔진이 어떻게 Max와 Maya에서 아트를 가져와 게임에 배치하는지가 관건입니다.”라고 그는 설명한다.


게임베이스는 Gamebryo 엔진을 재구성하였기에 미래에도 경쟁력을 갖춘 엔진이라 말한다. 하지만 가브리엘 리버티는 엔진 제작자가 직면한 도전은 내부 기술과의 경쟁이라고 말한다. 게임베이스가 사용자들을 만족시키기 위해 신속하고 즉각적인 기술 지원을 선두로 내세운 이유다.

“모든 게임 엔진에는 문제가 있기 마련입니다. 모든 소프트웨어 일부분에도 문제가 있습니다. 여러 요소 중에 차이점은 문제를 얼마나 빠르게 해결할 수 있느냐는 것입니다. 내부 기술은 문제점을 빠르게 해결할 수 있습니다. 아티스트가 복도를 걸어 내려가 프로그래머에게 가는 것처럼 빠르게 말입니다. 다음 버전에서 수정되는 겁니다. 대개 다음날이죠. Gamebryo를 사용하면서, 아티스트는 우리 기술 지원팀에게 이메일을 보내고 다음 버전에서 문제는 수정됩니다. 물론 다음날이죠.”

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The top 14 game engines: Gamebryo

Develop looks at an engine that's been used in the likes of Catherine to MMOs such as Warhammer Online

Company: Gamebase USA
Platforms: Android, iOS, PC, PS3, Wii, Wii U, Xbox 360
Used in: Catherine, El Shaddai, Epic Mickey, Rocksmith, Warhammer Online: Age of Reckoning
www.gamebryo.com

Gamebryo aims to give developers the means to develop for as many platforms as possible using a single codebase. The engine was redesigned over the last two years to make it more efficient.

It now supports more platforms, including the Wii U, and its creator, Gamebase, says its improvements have made the engine simpler and smarter to use in production pipelines.

Some of those tweaks include a simplified distribution method, where new installers can be generated and published within hours, a more supple code structure that no longer requires system environment variables or an SDK directory and an automated build and test system, which offers a basic level of quality assurance.

Beyond jumping into development and ‘buying expertise’, technical director Gabriel Liberty believes developers are looking for external engines to solve many of the problems that plague games development.

“This includes the bottleneck of content. How an engine deals with getting art from Max and Maya and putting it into a game is crucial,” he explains.

Gamebase says its restructuring has future-proofed its engine. But the challenge engine makers face, says Liberty, is competing with internal technology. That’s why Gamebase has put swift and responsive tech support at the forefront to keep its users happy.

“Every game engine has problems. Every piece of software has problems. The difference between many is how fast you can resolve them. Internal tech can solve the problem very quickly, as quickly as an artist walking down the hallway to the programmer and it being fixed in the next version; typically the following day. Using Gamebryo, the artist sends an email to our tech support and it is fixed in the next version, typically the following day.”

출처 :

http://www.develop-online.net/features/1837/The-top-14-game-engines-Gamebryo