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Gamebryo News & Notice

[알림] 게임베이스, GDC2012에서 Gamebryo 4.0 공개..  [285]
작성자 관리자( )
날짜 2012-02-21
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게임베이스, GDC2012에서 Gamebryo 4.0 공개.

광범위하게 채택된 엔진의 진화가 사용의 용이성과 효율성의 최고를 만들다.
Seoul Korea - 2012년 2월 17일: 게임베이스의 자회사인 Gamebase USA는 오늘 Game Developers Conference 2012에서 Gamebryo엔진의 새로운 버전인 Gamebryo 4.0을 공개할 예정이라 발표했습니다. 게임베이스는 2012년 3월 7일부터 9일까지 샌프란시스코에서 열리는 GDC Expo에서 832번 부스를 사용할 것입니다.

Gamebryo 4.0은 LightSpeed 엔진의 기술적 진보와 결합된 Gamebryo이며, 강력한 크로스 플랫폼의 최상의 파트들로 구축된 하이브리드 3D 게임 엔진 입니다. Gamebryo 4.0의 목표는 게임 개발을 용이하기 만들기 위한 간단하고 효율적인 게임 개발 환경을 만드는 것입니다. Gamebase의 엔지니어들은 고품질 그래픽이 우수한 프레임 레이트에서 확실히 작동하면서 고퀄리티 그래픽을 유지하고 게임 개발 워크플로우를 간소화 하기 위한 혁신적인 접근법을 채택했습니다.

“효율적인 코드가 우리의 최우선 과제이었습니다. 게임 개발시의 모든 바이트는 중요합니다.. Gamebryo 4.0은 매우 효율적인 엔진으로 메모리와 퍼포먼스 둘다를 크게 향상시키기 위해 상당한 시간과 노력을 기울였습니다. ” 라고 Gamebase USA의 기술이사인 Gabriel Liberty가 전했습니다. ”두번째 우선과제는 코드를 만드는 것이 일반적으로 지루하고 시간소비적이기 때문에 프로그래머의 시간을 최대화 시키는 것이었습니다. Gamebryo는 환경 변수나 경로제약 없이 수 초 내에 인스톨 및 다운로드 할 수 있습니다. Gamebryo 4.0의 목표는 퀄리티를 떨어뜨리지 않고도 빠르고, 효율적인 코드와 게임 개발을 제공하는 것입니다.”

속도 및 효율성과 더불어, Gamebryo 4.0은 간편하고 사용자 위주의 3D 엔진입니다. 헤더 파일들은 각 함수들이 어떤 작용을 하는지 정의 하기 위해 문서로 잘 정리되어 있습니다. 코드는 다음의 세가지 섹션으로 분류됩니다: runtime, tooltime, tool. 여기에는 사용자들에게 Gamebryo를 처음 사용하기 위한 좋은 장소를 제공해 주는 끊임없이 진화하는 게임인 Sample game도 포함되어 있습니다. Gamebryo 4.0은 개발을 쉽고 빠르게 향상시키기 위한 toolset도 함께 구성되어 있습니다. 주요 요소들은 다음과 같습니다:

1. AssetBuilder : 단일 오브젝트 scene loader와 장소에 독립적인 scene을 패킹하고, 거대한 환경 관리를 위한 스트리밍 솔루션을 포함하는 여러가지 자산들을 관리합니다.
2. GamebryoMayaPlugin / GamebryoMaxPlugin: 새로운 레퍼런싱 툴과 새로운 Gamebryo 머티리얼 노드를 사용해 파티클 및 애니메이션, 지오메트리를 빠르게 생성하는 간단한 방법을 제공합니다.
3. ToolPlugins: 사용자 플러그을 사용하기 위한 인터페이스가 있습니다. 두 가지 표준 플러그 인으로는: SceneGraph Optimization (각 씬별로 진행, 데이터 최적화)과 MeshFinalize (메쉬 프로파일을 읽고, 변환하고, 압축하고, 섞고, 메쉬데이타 스크림을 완성된 포맷으로 병합) 가 있습니다.
4. MaterialEditor: 렌더링, 게임플레이, 물리 그리고 머티리얼 색깔 같은 다른 변수에 사용되는 모든 파라미터를 나타내는 머트리얼 파일에 대한 인터페이스를 보여줍니다.
5. SceneEditor: 주어진 scene 파일을 보여주는데, 그것은 그 scene과 그안의 구성요소에 대해 상세한 정보를 제공합니다.
6. LevelEditor: terrain 생성과 scene, camera, light, 그리고 포지션같은 다른 변수의 키 프레임에 대한 레퍼런스 배치를 가능하게 해 줍니다. .
7. GameCreator: 스크립트와 코드를 수정할 템플릿으로서 SampleGame을 사용함으로써 빠르게 새로운 게임 환경을 구현할 수 있도록 간단한 인터페이스를 제공해 줍니다.

“고객의 입장에서 Gamebryo 엔진을 업그레이드 했습니다. 우리는 각각 뛰어난 자산을 갖고 있는 두개의 입증된 엔진을 갖고 있었습니다. 두 엔진의 강점들을 결합함으로써 하나의 가장 뛰어난 엔진을 개발했습니다. 본질적으로 튼튼하고 강력한 엔진을 선택하고 LightSpeed의 기술적 발전을 추가함으로써 Gamebryo 4.0 을 강력하고 최첨단의 3D 게임엔진으로 창조해 냈습니다.” Gamebase USA의 CEO인 David Brame이 전했습니다.

산업 주도적인 3D 게임엔진인 Gamebryo와 LightSpeed로 잘 알려졌듯이, 게임베이스의 기술력은 15개 장르에서 300개가 넘는 타이틀을 이끌어 내도록 전 세계의 스튜디오에서 선택되어왔습니다. 여기에는 Kung-Fu LIVE, Epic Mickey, QQ Speed, Divinity II - Ego Draconis, Dance on Broadway, LEGO Universe, Bully, Warhammer Online: Age of Reckoning and Civilization Revolution과 같은 게임들이 포함됩니다.

Gamebase Co. Ltd.

노스 캐롤라이나주, 리서치 트라이앵글 파크에 위치한 Gamebase USA는 ㈜게임베이스가 전액 출자한 자회사로, ㈜게임베이스는 한국, 서울에 본사를 두고 있습니다. Gamebase USA는 주요 플랫폼에서의 개발을 할 수 있는 3D 게임엔진인 Gamebryo 의 개발회사입니다. Gamebryo와 LightSpeed, 이와 관련된 로고는 상표 혹은 미국과 다른 국가들에서 Gamebase 의 등록된 상표입니다. 다른 이름들은 각각 해당 소유자의 상표입니다. Gamebryo에 대한 더 많은 정보는 www.gamebryo.kr에서 확인하시기 바랍니다.