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Gamebryo News & Notice

2009년 Emergent Game Technologies 재무 결과 발표.  [187]
작성자 관리자( )
날짜 2010-02-05
IP 112.151.79.227 조회수 10347
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Emergent Game Technologies는 2009년 재무 결과를 발표했습니다.
예상을 능가한 성장을 기록하였고, 2010년도의 전망도 아주 밝을 것이라고 예상합니다.

-- 전년도 대비 35퍼센트의 수익 증가
-- 높은 라이센스 계약과 지출 감소가 4분기를 이끌었음.
-- 전세계에서 널리 채택되고 있는 Gamebryo® LightSpeedTM

CALABASAS, Calif. – 2010년 2월 2일 – 3D 비디오게임 엔진의 세계적 리더인 Emergent Game Technologies는 매년 35%의 수익을 냈고, 2009년도에는 58%의 수익을 냈다고 기록하였습니다. 많은 라이센스 계약과 지출 감소로 4분기를 이끌었으며, 120건 이상의 계약을 체결하며 한 해를 마무리하였습니다. North America, Japan, China에서 높은 성장을 보여주었으며, EmergentTM의 Gamebryo LightSpeed는 빠르게 채택되고 있으며 성공적으로 2009년의 성과를 낼 수 있도록 도와주었습니다.

“Emergent는 거센 경제 기후를 뚫고 나가는 변화를 감행하였으며, 이와 같은 변화의 결과로 여느 때보다 더 강해지게 되었습니다,” 라고 Emergent의 CEO인 Scott M. Johnson은 말했습니다. “아시아 시장과 미국의 시각적 시뮬레이션 시장은 절대 위축된 적이 없었으며, 이제는 North America와 Europe에서도 게임 개발이 가속화되고 있다는 점을 확인할 수 있습니다. Gamebryo LightSpeed를 사용함으로써 중복성을 줄여주는 저희의 핵심 메시지는 퍼블리셔와 개발자들에게 널리 퍼지고 있습니다.”

캘리포니아의 Calabasas에 본사를 두고 있는 Emergent는 전문적인 비디오 게임 개발을 이끄는 기술들을 창조하고 있습니다. Emergent의 혁신적인 게임 엔진인 Gamebryo LightSpeed는 2009년 5월에 출시되었으며, 계속해서 확장하고 있고 진화되는 개발 필요성에 따라 성장하는 유동적인 엔진을 사용하여 안정적이고 새롭게 생성된 스튜디오들을 제공하고 있습니다. LightSpeed는 어떤 장르의 게임이던지 개발자들이 생성할 수 있도록 해주며, PlayStation 3 computer entertainment system, Xbox 360®, WiiTM, PC를 위한 원스톱 크로스 플랫폼 툴셋을 제공하는데 온 힘을 기울이고 있습니다.


2009년 4분기 재정 & 최근 이벤트:

-- 6개 국가와의 라이센스에서 다양한 SKU(Stock-keeping unit), 다년간의 공약으로 많은 부분에서 성장해왔으며, Emergent의 시장 점유율도 증가하고 있습니다.

-- Larian Studios는 2010년 1월 5일에 출시된 Divinity Ⅱ – Ego Draconis (Xbox 360 / PC)와 교육용 PC 타이틀인 Monkey Labs를 포함한 다양한 타이틀을 개발하기 위해서 Emergent의 기술을 사용하고 있습니다.

-- Cyanide Studios는 Emergent의 엔진 기술을 사용하여 2010년 1월에 Windows PC와 Xbox 360 용 Blood Bowl을 출시하였습니다.

-- Emergent는 중국의 Chongging University의 Interactive Believe(InbeEdu)와의 마스터 라이센스 계약을 체결하였으며, Gamebryo Engineer Certification Training Program을 커리큘럼에 포함시켰습니다. 그래서 모든 InbeEdu 비디오게임 엔지니어링 학생들은 이제 LightSpeed로 훈련 받게 됩니다.

-- 정부 국방 부문의 전략 파트너사인 IPKeys는 Joint Improvised Explosive Device Defeat Organization의 Technical Gaming Team (JIEDDO TGT)와 함께 U.S 군대를 위한 counter-IED 시뮬레이션을 생성하기 위해서 Emergent의 LgithSpeed를 선택하였습니다.

-- Emergent와 Scaleform® Corporation은 LightSpeed와 Scaleform GFxTM을 결합한 인티그레이션을 공동 개발하였으며, LightSpeed의 rapid iteration 기능을 사용하여 개발자들이 이전보다 더욱 더 빠르고 더 쉽게 최첨단의 사용자 인터페이스(UI)와 Scaleform, Adobe® Creative Suite®, Flash® 툴을 사용한 비디오를 생성하였습니다.

-- 인티그레이션을 개발하는데 있어서 스무 곳 이상의 Emergent의 파트너사의 프로그램들이 세 가지의 추가 기술 개발에 합류하였습니다. 3D 캐릭터 모델과 아바타를 빌드하고 커스터마이징 하기 위한 Evolver의 사용하기 쉬운 웹 인터페이스 기능, Pixelux의 Digital Molecular Matter, 물리적으로 현실적인 하늘, 구름, 라이트, 낙하 효과를 위한 Sundog의 SilverLiningTM이 포함됩니다.

Emergent의 게임 개발 제품들은 300개 이상의 프로젝트에 성공적으로 사용되어 왔습니다. 더 자세한 정보는 www.emergent.net을 방문해 주시기 바랍니다.


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Emergent에 대해서

3D 게임 엔진 산업을 이끌어가고 있는 Gamebryo와 Gamebryo LightSpeed로 잘 알려진 Emergent의 기술은 전 세계의 스튜디오에 의해서 선택되어 왔으며, 15개 이상의 장르에 약 300개가 넘는 타이틀이 출시되어 왔습니다. Game of the Year의 우승작인 The Elder Scrolls Ⅳ: Oblivion과 Warhammer Online: Age of Reckoning, Civilization Revolution, Bully와 같이 호평을 받은 게임들이 포함됩니다. Emergent의 비디오게임 기술은 빠른 프로토타이핑, 빠른 반복 기능, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PC를 위한 실시간 업데이트를 사용하여 빠른 생산화가 가능하도록 함으로써 스튜디오들이 혁신적인 게임 플레이 개발에 초점을 맞출 수 있도록 도와주고 있습니다. 국제 개발 커뮤니티의 일부로써 Emergent는 세계적 수준의 지원과 개발 파트너 사와의 긴밀한 관계로부터 진화한 기술들을 제공합니다.

Emergent는 California 주의 Calabasas에 본사를 두고 있으며, North Carolina의 Chapel Hill, 런던, 도쿄, 중국, 한국에 오피스가 있습니다. 더 자세한 정보는 www.emergent.net을 방문해 주시기 바랍니다.