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FAQ

번호 제목 작성자 작성일 조회
141 [질문] (꽃같은) 군락을 리소스를 절약하면서 렌더링하는... 관리자 2005-08-31 587
140 [질문] alpha channel을 사용할 때, Gb에서 권장하는 파... 관리자 2005-08-31 420
139 Gb1.2.2.2 Update(win32)는 1.2.2트랙만을 위한 것입니다. 관리자 2005-08-24 282
138 hightmap을 이용한 지형 생성의 예 관리자 2005-07-29 510
137 [수정] NifExportDialog.h/.cpp는 GB2.0삭제 되었습니다.... 관리자 2005-07-19 357
136 [질문] Runtime decal은 dynamic overlay geometry 사용... 관리자 2005-07-13 404
135 [질문] GB1.2 *.NIF--> GB2.0 에서 대체로 익스포트가 필... 관리자 2005-07-13 531
134 [질문] ui tool은 NDL에서 작업중이지만, 릴리즈 날짜는 ... 관리자 2005-07-13 714
133 Gamebryo 1.2.2 Released! 관리자 2005-06-27 409
132 [수정] Parsing FX Shader bug 관리자 2005-04-12 622
131 [수정] Sometimes miss sphere/tri collisions - some an... 관리자 2005-04-12 440
130 [수정] NiBlendInterpolator divide by zero error 관리자 2005-04-12 329
129 [수정] Fix for Blend / Frequency Issue 관리자 2005-04-12 424
128 [수정] MultiTargetTransformController update issues 관리자 2005-04-12 522
127 [수정] Incorrect NiOldParticleConverter error 관리자 2005-04-12 410
126 [수정] Sript Shader Custom Attributes bug 관리자 2005-04-12 276
125 [수정] NiPSysEmitterCtlr::GetViewerStrings crash 관리자 2005-04-12 374
124 [수정] NiPSysData cloning issue 관리자 2005-04-12 366
123 [수정] Index buffer recreation in VOLATILE geometry 관리자 2005-04-12 333
122 [수정] Empty geomety affects batch rendering 관리자 2005-04-12 364
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